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全球神祇之无限提取

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199、无敌外挂(第1/1页)

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    原本只是李维无奈之下,死马当活马医的尝试。

    没想到竟然成功了,他竟然能够提取到山岭巨人的泰坦精华,并且是在对这些山岭巨人本身没有任何伤害的情况下。

    这一下,可是让李维惊喜无比。

    泰坦精华可以用来改造那些原本不太适合改造的眷族,进一步提高他的实力。

    比如那些死硬分子。

    然后剩下的山岭巨人也不会疯狂地被谋害,直接就可以拉出来当宠物就行了。

    但是李维并不这么认为,用在浮空城和掠食城市里的微型火种,在战争中所能起到的作用,要远远大于一支由机械昆虫构成的军队。

    这不是整体和个体的区别,也是强大战神与普通士兵的区别。

    任何时候,李维不会搞错这一点。

    有了这些改造之后,李维的三大招就不再是空壳,至少有了跟德古拉殿下的吸血鬼军团一战之力。

    .

    改造之后的所有机械生命,被李维统一组成了新的兵种,也算是他的第一个机械军团。

    这些机械军团有他们的战斗方式,和其他兵种截然不同的战斗方式,由霸王蝾螈率领,然后搭配了火种改造机械生命,他们共同战斗。

    而这个机械军团的作用,不是用来攻坚,也不是用来善后,更不是用来当炮灰,他们会是能够扭转战局,决定战争胜负的重要战力,绝对不可以轻用。

    这也是李维把他们集合起来组成机械军团的主要原因。

    不过掠食城市和浮空城并没有被加入进去,这两样仍然是李维的大招,就算是机械军团也不够资格让它们加入。

    时间太短,低级兵种打不动李维的变态地堡,高级兵种舍不得拿来跟李维的地堡箭塔硬碰硬,尝试无果便回去观望,等着其他人跟李维死磕。

    但问题是,参加资格赛的300神祇,那可是20亿中精挑细选出来的精英,个个都是人精中的人精,哪里会有莽撞的家伙去跟李维死磕,让他们捡落地桃子?

    用脚后跟想都知道那是不可能的事情。

    结果,就是大家都在观望,或许会不时有人上来打几下,但终究是没人下狠心除掉李维这个最大的不稳定因素。

    然后过了半个月,有不少人,特别是李维附近的10座营地的主人开始着急了。

    那棵世界树已经长到了200多米高,树干粗壮到十个人也环抱不过来,而且开始有生长树屋的迹象。

    这还是初期,就是树屋而已,再等下去,等到世界树开始生成小世界的时候,他们怕是联合起来也干不过。

    没人肯跟李维单挑死磕,但是并不意味着他们没办法对付,只不过需要付出一些东西而已。

    李维在青雀大厅这段功夫,末日位面的时间过去了近10个小时,已经从傍晚来到了黎明,恰好是行军开动之时。

    在一众半神的指挥下,被困在末日位面核心地带四环的各路大军纷纷开动,朝着五环入口进发。

    五环入口是一片地势开阔的平原,足以容下数十万军队在这里厮杀,倒是个真正适合决战的好地方。

    除了李维、波瑞斯等一些半神之外,绝大多数半神早就指挥着手下逼近五环入口平原,只等李维能派兵顶在最前面,吸引走魔化尸王召唤来的变异丧尸就能开战。

    .

    格里克哥布林的速度属性有加成,所以即便是徒步行军速度也不慢,数十公里的距离,不过是三个小时就赶到了。

    不过他也不傻,不会闷着头让哥布林们冲在最前面,等着战斗结束后被人包饺子。

    他只是答应抗下魔化尸王召唤来的变异丧尸,又没答应一定在前面死抗。

    在大队后面,等着其他半神的军队把变异丧尸群引到他的阵地里,效果还能更好,而且也更安全。

    参赛选手进场之后,可以选择进入资源富集区硬刚其它选手,也可以选择资源贫乏区,猥琐发育,等其他选手打完了再开战。

    胜负判定方法也是一样,存者胜,亡者败。

    单人赛是单败淘汰赛,一方全灭即被淘汰,胜利者可以参与阵营赛。

    阵营赛也是淘汰赛,但和单人赛略微不同,被淘汰的是战败阵营,胜利阵营中阵亡的参赛选手会被复活,有资格参与下一级的大逃杀模式。

    三场比赛为一轮,一直持续到能够选出一座神祇之城的前百名为止。

    第一轮比赛8天前开始,2天后结束。

    李维得到的参赛名额在第9天开始,一天内结束全部三场比赛。

    当然这里的一天指的是神界时间,并非是比赛场地时间。

    一些小型场地的单人赛还好,战斗节奏非常快,神界时间一天也能结束,几乎不用调整时间流速比。

    但是大型场地的阵营赛和大逃杀就不行了,有时候会消耗很长时间才能结束,不调整的话比赛进行不完。

    双方属性相克,实力相当,同样战斗激烈,同样打得难分难解,至少一半天解决不了战斗。

    只能等到最后,看谁的魔力储备少,看谁先把元素神术卷轴消耗干净。

    东南方向,根据侦察兵的汇报,那里暂时没有发生战斗,但是出现了对峙状态。

    对峙双方是半人马射手和野猪骑兵。

    双方都是机动能力较强的兵种,不过一方是轻骑兵,偏重远程攻击,另外一方是重骑兵,偏重近战。

    如果野猪骑兵被半人马射手缠上,它们很难摆脱,会被一点点折磨致死。

    但反过来说,半人马射手完全没有办法对付野猪骑兵的集群冲锋,可以说一冲就散,再也没办法形成规模化攻击。

    所以,双方阵地暂时只能对峙,而不能像另外两个方向那样直接开打。

    正东、东北、正北、西北,和正西五个方向比较平静,根据侦察小队的汇报,这些方向都有敌人和战友,大概是因为不属于突袭流而暂时没有爆发战斗。

    但不管怎么说,战斗迟早都会开打,只是早点和晚的区别而已。

    剩下的时间,也不过是继续收集资源强化,直到最后参与决战,和那些同样拥有一身高级资源的敌人决战。


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