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高人竟在我身边

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第297章 劲敌(第1/1页)

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    不管徐千时心中如何顾虑,七王国的发行计划都已经是板上钉钉的事情,不可能因为外界因素而发生任何变化。

    时间一天天过去,很快到了六月一号。

    在无数玩家的期待之下,这款耗资超过两个亿,由多国游戏设计团队联合打造的史诗巨作,终于正式登陆电趣平台,与广大玩家见面。

    根据电趣平台公开的数据,七王国上架首日,销量便突破了百万大关。按照199元的单价,仅六月一号一天的销售额就已经近两亿元!

    虽然单机游戏看首日销量没太大意义,怎么也得等首周销量和退款率出来之后,才能判断一部游戏的数据是否达到了预期。

    然而就目前来看,高开高走的七王国无论是口碑还是销量都摸到了rts游戏的天花板,哪怕说一句稳了还为时尚早,但梦幻开局却是毋庸置疑的。

    对于竞争对手公司发布的新作,郝云自然不可能错过,得知消息之后第一时间就付款买了一份,将游戏下载到了自己的电脑上。

    “41g的容量……有点东西啊。”

    作为一款rts游戏,这个硬盘占用量可以说是相当惊人了。考虑到大米娱乐游戏研发团队的优化能力,搞不好这还是优化之后的结果。

    心中惊讶之余,郝云很快进入到了游戏中。

    经过了两个小时的试玩,他对这款游戏总算是有了一个初步的了解。

    首先是玩法上。

    整个游戏的玩法和市面上流行的大多数rts游戏大抵相同,无外乎资源采集加上盖房子造兵,谁先把对方的基地a爆就算谁赢。

    关于这点倒没什么可说的,就像绝大多数rpg都是打怪升级的套路一样。

    再说游戏的设定,故事的背景是中古大陆上七个正值巅峰时期的架空王朝,为了争夺中古大陆的霸权而展开激烈的厮杀。

    虽然是完全架空的设定,但从一些细节上还是能看到现实的影子。

    比如设定位于中古大陆东部的云州,士兵的武器和服装明显就是取材自夏国历史,君主也是以朕自称。而罗多克帝国的武士,铠甲和武器,都是直接照抄的日耳曼武士。除此之外还有卡迪亚王国的长弓手,库勒酋长国的骆驼骑兵……基本上也都是历史中出现过的。

    除此之外,也不知道徐千时那家伙是不是对“沙盒”这个概念上瘾了,在刺客列传大明中尝到甜头的他,直接如法炮制地将这个概念搬到了七王国里。

    抛弃了传统rts游戏中关卡式的战役任务,七王国的战役模式里直接采用了一副广袤的架空大陆地图作为战略地图。

    玩家不但可以自由地选择阵营开始自己的征服之路,还可以在战略层面上决定一国的发展策略,并根据地图上各省份的资源和价值来决定进攻的路线,甚至是每一场战役投入的资源。

    当战斗触发之后,玩家的视角将会从战略地图切换到战术地图,而这一部分的玩法基本上就和遭遇战模式一样。

    除此之外,七王国还有个开创性的地方,那就是战略界面中玩家不只可以决定投入一场战争的资源,甚至可以自定义兵种的装备。

    只要你想,甚至可以给农名装上长弓,给每一名骑兵都配上一把弩。只不过这么做的代价也很明显,单位的造价和训练时间都会上升一大截。

    客观的评价,这款游戏的亮点还是挺多的,无论是自定义兵种还是非线性的战役模式,都是极具开创性的想法。

    然而,这么创新的问题也很明显。

    那便是要素过多导致整个游戏的节奏有点儿过于拉胯。

    对于一名玩家而言,前十个小时的游戏体验无疑是绝佳的,新鲜感能够掩盖很多问题。然而当新鲜感一过去,许多问题都会暴露出来。

    比如那个非线性的战役推进方式,表面上看似乎丰富了游戏内容,但时间长了就变成了一种折磨了。一场战役的时间平均在一小时左右,速推的话也得三十分钟,然而投入了这么多时间,换来的只是在战略地图上前进一小步。

    郝云粗略地估算了一下,想要从云州打到罗多克帝国的首都,至少要赢得二十场战役。按照一小时一局来算,就是二十小时。

    将其余六国全部灭掉,保守估计也得一百二十个小时。这还不算战略阶段的准备时间和剧情故事的时间,如果算上的话往少了说也得两百个小时。

    能在一款游戏上花上两百个小时的时间,那得是铁粉了。

    除此之外还有自定义兵种。

    这个功能倒不能说是鸡肋,甚至可以算是这款游戏的亮点,然而即便是如此,依然掩盖不了这个系统对游戏整体节奏的影响。

    郝云玩了一会儿之后,心中给这款游戏打了六分,满分十分。

    “如果把战役部分直接删掉,或者做的简洁一点,这款游戏说不定可以打到七分。”

    或者干脆做成全面战争那样……

    咦?

    对于自己脑海中一闪而逝的想法产生了一瞬间的困惑,郝云皱起眉头思忖了良久。然而无论他如何往深处去想,都想不起来关于那个“全面战争”的直播区已经有不少游戏主播开始播七王国的实况了,rts游戏都能作为直播素材……这种情况还是挺罕见的。”

    当一款现象级的游戏出现,对同品类游戏的流量虹吸效应是相当惊人的。就目前的情况来看,至少整个六月份,没有一款游戏能够走出七王国的阴影。

    周轩也不好意思说的太多。

    毕竟人家才是专业人士,自己充其量只能算个游戏打的比较多的发烧友。

    自己能考虑到的东西别人没道理没有考虑过,搞不好云梦游戏内部早就开过大会,都已经讨论好几轮的对策了。

    在这样的情况下仍然坚持和大米娱乐撞车,业务外呼两种可能。一种是云梦游戏飘了,另一种便是他们的手上还握着别人不知道的底牌。

    郝云淡淡笑了笑,并没有做任何的解释。

    现在说什么都是多余的。

    等到六月六号,一切自然会见分晓……


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